قبيل الهالوين، استعانت Zero Latency VR بـ”عالِم الخوف” الدكتور Coltan Scrivner ليشرح لماذا لا يكفّ الناس عن اللعب بالأشياء التي تخيفهم
ملبورن، أستراليا, 2 أكتوبر / تشرين أول 2026/PRNewswire/ — تحتفل Zero Latency VR، أكبر شبكات الواقع الافتراضي الغامر وأكثرها ابتكارًا في العالم، بذكرى مزدوجة في الهالوين: مرور ثلاث سنوات على إطلاق Outbreak، لعبتها لإطلاق النار والنجاة من الزومبي مع حرية الحركة، وعام واحد على إطلاق Haunted، تجربتها الغامرة في منزل مسكون. وبدلًا من الاحتفال بالمناسبة وحدها، استعانت الشركة بخبير من خارجها: الدكتور Coltan Scrivner، الباحث الذي يدرس لماذا يسعى البشر إلى خوض تجارب مخيفة من أجل المتعة.
على مدى ثلاث سنوات، واجه زوّار مراكز Zero Latency حول العالم في لعبة Outbreak موجة تلو الأخرى من الموتى الأحياء. وخلال العام الذي مضى على انطلاق Haunted، نادرًا ما تمكّن أحد من اجتياز الردهة دون أن يصرخ. وبفضل التجربتين، أصبح الهالوين موسم الشركة الأكثر ازدحامًا وصخبًا، ما دفع Zero Latency إلى طرح سؤال بسيط على Scrivner: لماذا ندفع المال لنتعرّض للخوف عن قصد؟
Scrivner باحث في جامعة ولاية أريزونا، يُعرف بأبحاثه في الفضول تجاه الأمور المخيفة والمروّعة، والرعب، وما يسميه “الخوف الترفيهي”، وهو مزيج من الخوف والمتعة يجذب الناس إلى المنازل المسكونة وأفلام الرعب وألعاب النجاة. وهو مؤلف كتاب Morbidly Curious: A Scientist Explains Why We Can’t Look Away (الفضول تجاه المخيف والمروّع: عالِم يشرح لماذا لا نستطيع صرف أنظارنا)، وقد تناولت أبحاثه وسائل إعلام منها نيويورك تايمز وCNN وThe Economist وNPR وScientific American.
قال Scrivner: “نحن البشر مجبولون على اللعب بالأشياء التي تخيفنا. فهذه طريقة رائعة لنتعلّم كيف نضبط خوفنا وقلقنا على نحو أفضل. ومن أفضل السبل لمعرفة كيف تتصرف أنت وأصدقاؤك في المواقف الضاغطة أن تحاكوا موقفًا من هذا النوع. ولا يُضاهى الواقع الافتراضي الغامر في قدرته على إثارة الخوف بأمان، مع الحفاظ على شعور المشاركين بأنهم في إطار اللعب”.
وبحسب Scrivner، هذا بالضبط ما يميّز الواقع الافتراضي حُرّ الحركة عن غيره من أشكال تجارب الرعب. وقال: “أفضل الألعاب المخيفة تجعل الحد الفاصل بين الخيال والواقع ضبابيًا. والواقع الافتراضي الغامر يذهب إلى أبعد من ذلك، ويفتح بابًا جديدًا تمامًا للعب مع الخوف. لم يسبق لي أن جرّبت لعبة رعب تضاهي Haunted أو Outbreak في قدرتها على غمري في أجوائها. فقد كانت كلتاهما أشد رعبًا وأكثر متعة مما كنت أتخيّل”.
قال Tim Ruse، الرئيس التنفيذي لشركة Zero Latency VR: “أمضينا أكثر من أحد عشر عامًا في إتقان الإخافة المفاجئة، وتبيّن أن هذا الأثر لا يمكن تزييفه. وهذا ما يؤيده العلم. إذا لم تخرج من Outbreak بنبض متسارع قليلًا، أو من Haunted وقد أصابك شيء من الاضطراب، فهذا يعني أننا لم نؤدِّ مهمتنا. ومن الجميل أن نجد أخيرًا من يحمل درجة الدكتوراه ويؤكد لنا أن هذا أمر جيد”.
تقدّم Zero Latency في موسم الرعب هذا باقتين خاصتين بالهالوين، تضم كل منهما تجربتين. فيمكن للزوّار خوض تجربة Haunted ولعبة Undead Arena، وهي لعبة لإطلاق النار على الزومبي في قالب برنامج مسابقات تدور أحداثه في عالم ما بعد الكارثة، أو الجمع بين Outbreak وOutbreak 2: Mall Mayhem للاستمتاع بساعة كاملة من محاولات النجاة من الزومبي، في أجواء تزخر بالأدرينالين وتسرّع نبضات القلب حقًا.احجز الآن.
نبذة عن شركة ZERO LATENCY VR:
شركة Zero Latency VR هي شركة رائدة عالميًا في مجال الترفيه الغامر، توسّع نطاق ما يمكن تحقيقه في التجارب المعتمدة على المواقع. بصفتها أكبر شبكة واقع افتراضي حُرّ الحركة على هذا الكوكب، مع 150 موقعًا متطورًا أو أكثر عبر 34 دولة، فإن Zero Latency هي الوِجهة التي يقصدها عُشّاق الإثارة ليعيشوا أجرأ خيالاتهم.
روابط وسائل التواصل الاجتماعي:
Instagram وTikTok: @zerolatencyvr
LinkedIn: Zero Latency VR
للتواصل:
Luke Mitchell
مدير العلاقات العامة والاتصالات
+61 (0) 413614412
luke.mitchell@zerolatencyvr.com

View original content to download multimedia:https://www.prnewswire.com/ae/ar/news-releases/u0644u0644u062Eu0648u0641u002Du062Du0636u0648u0631u002Du0623u0643u0628u0631u002Du0645u0646u002Du0623u064Au002Du0648u0642u062Au002Du0645u0636-302896899.html
